#include<stdio.h>
#include<windows.h>//定义了Windows的所有资料型态、函数调用、资料结构和常数识别字
#include<conio.h>//预处理命令
//定义全局变量
int high,width; //定义边界
int position_x,position_y; //位置
int bullet_x,bullet_y; //子弹位置
int enemy_x,enemy_y;//敌机位置
int score;//得分
int flag; //状态
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//从一个特定的标准设备中取得一个句柄
    COORD pos;//表示一个字符在控制台屏幕上的坐标
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup() //数据初始化
{
    high=18;
    width=30;

    position_x=high-3;
    position_y=width/2;

    bullet_x=0;
    bullet_y=position_y;

    enemy_x=0;
    enemy_y=position_y;

    score=0;

    flag=0; //完好

    HideCursor();//隐藏光标
}